Reglas de gramática
Artículos, tiempos, contable e incontable — el contraste es lo que enseña.
De dos a seis columnas, un montón de tarjetas y una decisión en cada una: ¿dónde va? Las columnas salen de la segunda columna de tu set, así que una regla que ya explicas se convierte en juego.
Artículos, tiempos, contable e incontable — el contraste es lo que enseña.
Vocabulario por tema, animales por hábitat, verbos por conjugación.
Una tarjeta puede ser un sonido o una imagen: se clasifica antes de saber leer.
Juego, temporizador, tareas y notas en una pantalla — sin cambiar de pestaña en clase.